老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于penplus怎么样和pen pal是什么意思的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享penplus怎么样以及pen pal是什么意思的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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什么是ps啊要怎么做ps啊
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景滚局时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非者并常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
【Photoshop功能特色】
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上首备迹不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced
Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。
[编辑本段]【photoshop的诞生过程】
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
【Photoshop版本历史】
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2和 Acrobat 7.0 Professional软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge和 Adobe Stock Photos相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本操作系统开发代号发售日期新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh快速漩涡 1991年6月路径
2.5 Macintosh隼 1992年1月
Windows硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh虎山 1994年9月调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows大电猫 1996年11月可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0 Macintosh, Windows奇怪货物 1998年5月多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0 Macintosh, Windows毛发中的维纳斯 2000年9月更新用户界面,"溶解"滤镜,图层模式/混合图层
7.0 Mac Classic/OS X, Windows流动的天空 2002年3月文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月支持相机 RAW 1.x(可选插件)
CS(8.0) Mac OS X, Windows暗物质 2003年10月支持相机 RAW 2.x,Highly modified"Slice Tool",阴影/高光命令,颜色匹配命令,"镜头模糊"滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows空间猴子 2005年4月支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as"Scattering",改善图层选取(可选取多于一个图层)
CS3所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit/ HDR支持(图层,绘图,更多滤镜与调整),快速启动
CS4所有Mac OS X, Windows巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
[编辑本段]2、PS指“附言”与“后记”
PS指是postscript(备注,又可解释为附言、后记)的缩写
1、(信末签名后的)再者,又及;附言(略作P.S., PS., PS或 p.s.)
2、(书等的)附录;跋,补遗
3、[英](新闻广播后的)结束语
[编辑本段]3、PS字体
PS指PS字体。PS字体是用Adobe的PostScript语言描述的一种曲线轮廓字体。PS字体是设计用于PS设备输出的,主要用于激光打印机和激光照排机输出。由于屏幕不是PS设备,故PS字不用于屏幕显示,因此,PS字在使用时要用相应的点阵字体来显示。PS字体是打印质量最好的字体,可以任意缩放,打印清晰、光滑。PS字体一般安装在与打印机或照排机相连的硬盘上。PS语言是国际上标准和最先进的页面描述语言,以其在精确描述文字、图像方面的优势而成为目前最先进的激光打印语言,其能力要远远超过PCL语言。
[编辑本段]4、索尼PS游戏机
PS是日本索尼公司的著名游戏机playstation系列,翻译成中文为“游戏工作站”。
PS目前已经推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。
【PlayStation】
老版PSPlayStation是索尼公司在1994年推出的第一次家用电视游戏娱乐平台。PS推出后的几年后不但成功击败日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戏机,更以PS成为游戏界的一代霸主。
主机性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU(33.8688 MHz)(运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit(主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
超薄PS显视:解象度: 256 X 244(最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色,每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备:扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等。
【PlayStation 2】
老版PS2PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机。
日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。索尼公司凭借PS2的先进性能再次击败世嘉公司的DC主机以及微软公司的XBOX,二度问鼎电视游戏平台冠军。
虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戏机类型 SONY PS2游戏主机
处理器 PS2的中央处理器Emotion Engine,与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一
内存 32MB
像素填充率 2.4G像素/秒
多边形性能每秒钟可处理多达7500万个多边形
浮点运算 6.2 GFLOPs MPEG2性能
高清格式 480i
游戏载体 DVD
手柄有线手柄
存储扩展记忆卡
颜色黑色或白色
尺寸 182×301×78
重量 2.5KG
电源 110V-220V
功耗 40W
附件 PS2原装手柄一个,说明书1份,保修卡一张,电源适配器一个, AV线一根
【PlayStation 3】
老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机(简称为PS3)。于2005年5月中旬E3电玩展上发表,预订于2006年11月11开始发售日版。
PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。
PS3将能够兼容Blu-ray Disc(BD-ROM即蓝光DVD)规格,而且亦能向后兼容PlayStation和PlayStation 2所制作的CD-ROM及DVD-ROM游戏光盘。
可以说PS3是目前性能最强的主机,SONY对这台主机给予了很高的期望,希望PS2的辉煌能由此延续下去。
游戏机类型 SONY PS3 80G游戏主机
处理器 IBM Cell 3.2GHz
显示芯片 RSX 550MHz
内存 256MB XDR主内存, 256MB GDDR3显存
硬盘 80G可拆卸2.5寸SATA
像素填充率 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线
浮点运算 2 TFLOPS
高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
游戏载体蓝光
读取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2
网络功能网络下载,网络浏览,网络在线升级,网络游戏对战
无线 3个Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi,蓝牙
蓝牙 Bluetooth 2.0
HDMI HDMI 1.3
音效支持Dolby 5.1声道环绕音效, DTS,线性PCM以及其它音讯格式
手柄蓝光无线六轴手柄
接口 4个USB2.0, 1个HDMI, 1个端子输出模拟,1个影音多重输出接口, 1个数字输出接口
存储扩展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO记忆卡, SD卡, miniSD卡, CF卡
其他功能硬盘影音播放,第3方软件支持
颜色黑色
尺寸 325x98x274mm
重量 5KG
电源 110V-250V电源适配器
功耗 380W
附件 6轴手柄1个,电源线1根,手柄用USB mini充电连接线1条,网线1条,音频/视频/混合连接线1条
photoshop的发展史是怎么样的呢
Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的经济收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。
1987年秋,Thomes Knoll,一名美国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是伟大而神奇的Photoshop的开端,自己的姓名也将永远载入史册。
他的这芹备个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——美国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始,历史已经证明,这是一个伟大的创想,今天,Photoshop已经改变了出版软件的历史,现在它在出版印刷和Web设计两方面占据了领导地位,成为了全球设计软件舞台上的主角之一,其老大地位不可动憾。
诺尔两兄弟在此后的一年嫌升毁多的时间里,把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,其中进行过多次改名,在一个展会上,他们接受一个参展观众建议,把这个程序改名为Photoshop(中文意:图片处理)。这是一个历史性的更名,此后Photoshop成为全世界都家喻户晓的设计软件。
早前年诺尔笑销两兄弟一直着手开发Photoshop的版本,直到4.0版本之后,Adobe公司才出面收购Photoshop。在诺尔兄弟开发Photoshop到转手卖给Adobe公司,其中还是经历很多的很多的磨难。最初,他们俩兄弟是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。然而两兄弟继续为Photoshop找寻买家,在这个过程中,不少知名的大公司都瞧不起这个软件而拒绝了Photoshop。直到他们找到了Adobe的艺术总监,同时他们还碰上了另一款优秀的设计软件(ColorStudio)的竞争,最后是Photoshop打败对方,其实更是Adobe公司慧眼识真玉,才使得Photoshop才正式成为Adobe家族的重要一员,从此以后,Adobe公司集中了众多最优秀的图像设计及软件编程专家和工程师,这以后Photoshop开始进入一个快速成长、不断发展的新阶段,终于成为统治全球图像处理的权威老大,当年那些拒绝购买Photoshop的知名大公司,看着Adobe公司大把大把的经济收入,终于尝到了什么叫做后悔莫及的滋味。
●1987年,Knoll兄弟编写了一个灰阶图像显示程序,即Photoshop.87,又叫Barneyscan XP
●1988年,Adobe公司买下了Photoshop的发行权
●1990年,Photoshop 1.0发布,那个时候只有100K大小,从功能上来说仅是有了“工具面板”和少量的滤镜。
●1991年,Photoshop 2.0发布,Adobe成为行业标准,增加了“路径”功能,以及内存分配从以前的2MB扩展到了4MB,同时支持Illustrator文件格式。
●1992年,Photoshop 2.5发布,第一个MS Windows版本,Photoshop 2.5.1发布,Photoshop才可以在Windows系统上运行,以此Photoshop不再是为专业的平面设计师所专用,而是面向大众普通用户。在此,2.5版本增加了“Dodge”和“Burn”工具,以及“蒙版”概念。
●1994年,Photoshop 3.0发布,代号Tiger Mountain,在功能上增加了“图层”,这是一个极其重要的发展标志。
●1995年末,由于技术问题Photoshop 3.0终止运行,
●1996年末,Photoshop 4.0发布,代号Big Electric Cat,Adobe买断了Photoshop的所有权。4.0版本增加了动作功能,调整层,标明版权的水印图像。
●1998年,Photoshop 5.0发布,增加了历史面板、图层样式、撤消功能、垂直书写文字、魔术套索工具,其中最具创造性的新增了历史动作功能;Adobe公司终于认识到了中国市场的存在,也就是从5.0.2版本开始,Photoshop首次向中国用户设计了中文版,对于我们中国用户来说,真正开始体验到Photoshop强大的图形处理功能应该是从5.02版本开始。
●1999年,Photoshop 5.5发布,Image Ready 2.0捆绑发布,我们现在所使用的Photoshop捆绑ImageReady套装软件,是从1998年发布的5.5版本开始的,
●2000年,Photoshop 6.0发布。以后所有的Photoshop软件都将自动安装ImageReady。由于全球信息化的迅猛发展,网络时代也终于到来,也由于数码相机的迅猛发展,真正意义上数字暗房是从6.0开始,其显著标志就是在6.0版本的功能上,增加了强大的Web功能,包括众多的Web工具,包括Web-safe色彩面板,现在我们常用的“形状”工具是在2000年9月推出的Photoshop6.0版本中增加的新功能,还增加了矢量绘图工具,新的工具栏,扩展的Web工具包,增强的层管理功能。
●2002年3月Photoshop7.0版本发布,在功能上增加了“Healing Brush”笔刷,以及迎合数码时代的到来,Photoshop具有了强大的数码图像编辑功能,奠定了现在的数字照片处理首选软件老大的地位。
●2003年,Photoshop CS(8.0)发布。它集成了Adobe的其它软件形成Photoshop Creative Suit
●2005年4月Adobe Photoshop CS2发布,开发代号Space Monkey。。
●2006年,Adobe发布了一个开放的Beta版Photoshop Lightroom。
●2007年4月,发行Adobe Photoshop CS3。
●2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式发布。
●2008年9月,发行Adobe Photoshop CS4,套装拥有一百多项创新。
●2008年,Adobe发布了基于闪存的Photoshop应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能。
●2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台。
●2009年11月7日,发行Photoshop Express版本。
●2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5。
●2012年3月22日发行Adobe Photoshop CS6Beta公开测试版。
●2013年2月16日,发布Adobe Photoshop v1.0.1版源代码。
●2013年6月17日,Adobe在MAX大会上推出了最新版本的Photoshop CC(CreativeCloud。)
目前photoshop最新版是photoshop cc
更详细的可以在百度百科里面查到更多更详细的资料的。
参考资料:http://baike.baidu.com/view/2929.htm?fr=aladdin
三星折叠屏手机fold4怎么样
三星Galaxy Z Fold4搭载了新一代隐形铰链设计,不仅承袭了多角度旋停和防水能力,另外还对铰链的设计进行了升级。
元器件数量减少了60%,重量减少了15%,这使Galaxy Z Fold4机身相比上代产品轻了8g,可以给用户带来出色的便携性和舒适手感,成为了轻量化折叠屏手机知谈粗的标杆。三星Galaxy Z Fold4铰链采用装甲铝材料,在强度、抗冲击、质感等方面有着优异表现。
三星Galaxy Z Fold在多任务处理能力方面一直有着自己的独到之处,从强大的分屏视图和弹出窗口视图,再到立式交互办公和S Pen手写笔,都在不断的满足着用户对高效办公的不同需求。三星Galaxy Z Fold4基于更深入的用户洞察,为用户带来PC级的强大生产力,给用户带来了从未有过的新体验。
新底部任务栏设计:
三星Galaxy Z Fold4引入了全新底部任务栏设计,采用了和PC相似的布局,让用户不需退返主界面侍运或是复杂的操作,就可以进行应用程序的快速切换;全新的快捷手势分屏功能,可以让用户通过简单的手势进行快速分屏,或者是把APP从全屏模式切换至弹出窗口视图。
在创新技术的加持搭镇下,三星让折叠屏手机真正的变成了一台掌上电脑,为用户带来了丰富的办公场景。
三星Galaxy Z Fold4引入了最新的 Eco OLED Plus和UPC Plus技术,不仅降低屏幕功耗,提升透光率,而且还为用户提供了更为沉浸式的大屏体验。
what color is the pen怎么回答
what color is the pen?
blue or black.
what是特殊疑问词。不可以引导一般疑问句
what是疑问代词,意为族判“什么”,经常用来提问物品、人名、电话号码、职业等。what置于句首,构成what+系动词be+主语的特殊疑问句,答语要针对特殊疑问词,不同于一般疑问句,不能用“yes”或“no”来回答。
一、 What+系动词+ sb/sth?
1、询问“是什么”
What's that? It's an eraser.
那是什么?那是一块橡皮。
What's it in English? It's an orange.
它用英语怎么说?它是一个orange。
2、询问姓名
What's your name?你叫什么名字?
My name is Amy.我叫艾米。
3、询问职业
What's he?他是做什么的?
He's a doctor.他是一名医生。
4、询问状况
What's the matter?
怎么啦?(多用于表示慰问和关心)
What's the trouble?
是否有麻烦?
5、询问最爱
What's your favorite fruit?你最喜欢什么水果烂伍?
My favorite fruit is strawberry.我最喜欢草莓。
6、询问号码
What's Amy's telephone number?
艾米的电话号码是多少?
7、询问日期
What's the date today?今天几号?
It's January 1st today.今天是1月1号。
8、询问天气
What's the weather like in winter in Beijing?北京冬天的天气怎么样?
It's cold and windy.寒冷风大。
9、询问运算结果
What's ten plus seven? It's seventeen。
十加七等于几?十兆历改七。
10、询问外貌特征
What's she like?她长什么样?
She is tall and thin.又高又瘦。
注:这里的like是介词,表示“像”或“如…一样”。用于要求对方描述某人/某物特征,或给出他们的意见,也可以写成:What does she look like?
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