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游戏市场分析 游戏行业研究报告

admin 2024-01-07 07:36:42 342 抢沙发
游戏市场分析 游戏行业研究报告摘要: 老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏市场分析和游戏行业研究报告的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏市场分析以及游戏行业研究报告的问题,文章篇幅可能偏长,希望...

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏市场分析和游戏行业研究报告的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏市场分析以及游戏行业研究报告的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 怎么看待当今的游戏市场
  2. 游戏市场分析(了解游戏市场的趋势与前景)
  3. 网络游戏市场现状概述

一、怎么看待当今的游戏市场

当今的游戏市场花样很多.因为国产游戏走入了一个小高潮,虽然大部分国产的游戏都是属于抄袭或者半抄袭类的,可是由于国人很多,玩家向大龄化发展,游戏群体还是很多的.在这种情况下,国产的游戏通俗易懂比较容易上手就获得了这一部分玩家的青睐了.就楼主来说的3种市场.电视游戏跟单机市场和手机游戏市场.第一手机游戏方面.因为中国拥有手机人数占最多,手机的普遍以及可以进行娱乐的时间非常的多.但是手机游戏却很不景气.1.手机游戏的可玩性,相比较电视游戏跟单机游戏来说笑衫,手机游戏的可玩性不高,只有人在无聊的时候才会选择轿睁去玩.2.费用问题.手机游戏有相当一部分是收费的游戏,但是收费游戏开放人群却是少之又少,人肯花钱玩手机游戏的也不多.当然.手机游戏的优点也有:就是人的一天有相当一部分时间是对着手机打发时间的.第二电视游戏方面.电视游戏自网络时代的开始,以及网络版单机游戏的盛行就已经决定了电视游戏的地位,电视游戏是永远不可能超越电脑游戏的.产业在苦苦支撑就是PS系列的盛行.由于PS系列的可玩度很高,娱乐性很强,所以一直深受潮人以及宅男宅女的喜爱.第三单机游戏市场,这个应该算是最大的市场了.单机游戏一直占着游戏市场的主导地位,自电脑的普及开始,就一直是,以后也会一直是的,这点毋庸置疑.单机游戏的娱乐性很高,拥闭升岁有着广大的消费人群以及市场前途. P ou.d原创.谢绝引用.

二、游戏市场分析(了解游戏市场的趋势与前景)

——2023年全球VR游戏行业市场现状及发展前景分析全球VR游戏市场前景广阔【组图】

游戏市场分析 游戏行业研究报告

行业主要上市公司:阿里巴巴(09988.HK)、腾讯控股(00700.HK)、百度集团(09888.HK)、中国平安(601318.SH)、网易-S(09999.HK)、视觉中国(000681.SZ)、中手游(00302.HK)等

本文核心数据:VR游戏设备数量;VR游戏玩家总量;VR游戏发行量;VR游戏市场规模;VR游戏前景预测

VR游戏按游戏机可实现自由度分为3DoF和6DoF,其中,3DoF仅测量头部向不同方向的自由转动(如俯仰和偏航),6DoF增加了前后左右的空间位移运动(如扫射和涌动),允许玩家在虚拟环境中进行身体空间移动而不是简单地站在一个地方;相对来说,支持6DoF的VR设备更满足玩游戏时的场景交互需求。2021年,全球支持6DoF的VR设备活跃安装量已经超过2千万台,初步预测2022年,安装量将超过2500万台。

注:活跃设备定义为过去12月内至少使用一次的设备。

2008-2023年,VR游戏发行量整体呈现先增后减趋势,于2017年达到峰值,Steam平台全年发行1067款VR游戏;2022年,VR游戏发行量下降至589款,占游戏发行总量比重不到5%,内容更新投入有所下降。

从VR游戏玩家数量来看,2017-2023年,Steam平台VR游戏峰值玩家数量整体呈现增长趋势,于2022年1月达到峰值,平均玩家数量超过2.4万个。

2020年,Valve推出3A级VR游戏《Half-life: Alyx》,以其精美的画面、沉浸式的体验和出色的游戏设计而备受赞誉;《Half-life:

Alyx》的推出证明衫碧姿了VR游戏不仅仅是简单的技术尝试,而是可以呈现出高品质的游戏内容和深度的故事情节,推动其他游戏开发商和发行商更加积极地投入到VR游戏的研发和推广中。

从冒险、射击到体育竞技慧伍和益智,新的VR游戏不断推出,满足了不同类型玩家的需求;玩家愿意为高质量的VR游戏内容支付费用,推动了VR游戏市场收入增长,2021年VR游戏市场收入是2019年的近三倍。

注:仅统计来自6DoF设备的收入,不包含VR游戏兼容的企业级设备、3DoF设备等。

整体来看,随着VR技术的不断进步和市场需求的增长,VR游戏将成为全球游戏行业的重要组成部分;未来,我们可以期待更多创新、高品质和引或绝人入胜的VR游戏作品的涌现,为玩家带来更加真实、沉浸和独特的游戏体验。全球VR游戏市场前景广阔,到2028年,全球VR游戏市场规模将超过100亿美元;无论是游戏开发者、玩家还是相关产业参与者,都将在全球VR游戏市场中享受到无限的商机和成长机会。

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。

三、网络游戏市场现状概述

市场规模逐年增长,自主研发游戏占比整体上升

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。

2021年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666.67亿元。从自主研发游戏国内市场实际销售收入在游戏产业的占比上看,2014年以来,自主研发游戏国内市场实际扰衡销售收入在游戏产业的占比整体呈上升趋势,自主研发游戏收益良好。

用户规模稳步增长,移动游戏用户规模占比提高

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游升指戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。

2014-2020年,中国移动游戏用户规模逐年上升,在游戏总用户规模中的占比逐步提升。2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%。

近年来,我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%。

虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。

从电子竞技游戏市场发展来看,受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及缓笑做程度较高。2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%。

——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

好了,关于游戏市场分析和游戏行业研究报告的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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作者:admin本文地址:https://dongtaipf.com/post/41778.html发布于 2024-01-07 07:36:42
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